Показано с 1 по 7 из 7

Тема: Поправка на дифракцию при симуляции кроссовера

  1. #1
    Частый гость
    Автор темы
    Аватар для Tigris
    Регистрация
    04.04.2012
    Адрес
    Севастополь
    Сообщений
    112

    Вопрос Поправка на дифракцию при симуляции кроссовера

    Для прикидки кроссоверов и корпусов пользуюсь VituixCAD, в составе которого есть утилита для расчёта дифракции, но до сих пор никак не разберусь, возможно ли заставить программу делать поправку на дифракцию в результирующей АЧХ

    Может кто-нибудь подсказать ? Или, возможно, какой-то другой софт так умеет ?!

  2. #2
    Старый знакомый Аватар для Dzymytch
    Регистрация
    01.01.2006
    Адрес
    Вильнюс
    Возраст
    38
    Сообщений
    535

    По умолчанию Re: Поправка на дифракцию при симуляции кроссовера

    Там в симуляторе дифракции есть кнопочка "Export", которая позволяет экспортировать АЧХ/ФЧХ дифракции. Затем эту кривую можно импортировать в симулятор "Enclosure", потом можно экспортировать АЧХ ящика с дифракцией, и далее её импортировать как АЧХ/ФЧХ драйвера в симулятор фильтра. Но это только для прикидочных расчетов, вряд ли там симулятор очень точно дифракцию симулирует.
    Последний раз редактировалось Dzymytch; 18.08.2022 в 17:52.
    Понимание некоторых тенденций не освобождает от знания многих фактов

  3. #3
    Добрый Аватар для Gudronov
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Брянск
    Возраст
    55
    Сообщений
    10,316

    По умолчанию Re: Поправка на дифракцию при симуляции кроссовера

    Цитата Сообщение от Tigris Посмотреть сообщение
    другой
    Бокссим.
    Лучше молчать и казаться дураком, чем заговорить и развеять все сомнения.

  4. #4
    Старый знакомый Аватар для gaga
    Регистрация
    15.08.2021
    Сообщений
    572

    По умолчанию Re: Поправка на дифракцию при симуляции кроссовера

    Достаточно точно
    у меня прикидка и измерения практически сошлись.
    главное изначальные данные правильно ввести.

  5. #5
    Добрый Аватар для Gudronov
    Регистрация
    12.11.2009
    Адрес
    Брянск
    Возраст
    55
    Сообщений
    10,316

    По умолчанию Re: Поправка на дифракцию при симуляции кроссовера

    Точность зависит много от чего, от реальной ДН головки, в первую очередь. A ДН у него чистая приблизительная симуляция.
    Тут важнее, что он правильно показывает качественную картину, т.е. куда двигаться. Конкретно - как головки расставить и/или сам ящик поправить, прежде чем запиливать. Короче, толк от него есть.
    Лучше молчать и казаться дураком, чем заговорить и развеять все сомнения.

  6. #6
    Частый гость
    Автор темы
    Аватар для Tigris
    Регистрация
    04.04.2012
    Адрес
    Севастополь
    Сообщений
    112

    По умолчанию Re: Поправка на дифракцию при симуляции кроссовера

    Цитата Сообщение от Dzymytch Посмотреть сообщение
    Там в симуляторе дифракции есть кнопочка "Export", которая позволяет экспортировать АЧХ/ФЧХ дифракции. Затем эту кривую можно импортировать в симулятор "Enclosure", потом можно экспортировать АЧХ ящика с дифракцией, и далее её импортировать как АЧХ/ФЧХ драйвера в симулятор фильтра.
    Ух, как мудрёно, однако... А я уж думал там это как-то проще делается, просто сам не нашёл

    Цитата Сообщение от Gudronov Посмотреть сообщение
    Бокссим.
    Пробовал его когда-то - показался жутко сложным/неудобным и я его забросил. Попробую ещё в нём поковыряться, глядишь со второго захода чего получится

  7. #7
    Старый знакомый Аватар для Dzymytch
    Регистрация
    01.01.2006
    Адрес
    Вильнюс
    Возраст
    38
    Сообщений
    535

    По умолчанию Re: Поправка на дифракцию при симуляции кроссовера

    Цитата Сообщение от Gudronov Посмотреть сообщение
    Точность зависит много от чего, от реальной ДН головки, в первую очередь. A ДН у него чистая приблизительная симуляция.
    Кроме этого, ещё важно какую модель дифракции использует симулятор и какой порядок дифракции учитывается.

    P.S.
    Автор на страничке пишет, что используется геометрическая теория дифракции, учитывается только первый порядок дифракции.

    Simulation is based on simple ray theory: each driver is a point source sending 72 rays towards baffle edges with fixed 5 deg steps. Path lengths of shortest 1st order diffractions are calculated and summed with delay i.e. phase information in a listening point
    Последний раз редактировалось Dzymytch; 19.08.2022 в 20:47.
    Понимание некоторых тенденций не освобождает от знания многих фактов

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •