Страница 11 из 11 Первая ... 91011
Показано с 201 по 205 из 205

Тема: Экономичная реализация арифметики ЦОС в аудио

  1. #1 Показать/скрыть первое сообщение.
    Завсегдатай
    Автор темы
    Аватар для dortonyan
    Регистрация
    03.06.2009
    Адрес
    BLR
    Возраст
    39
    Сообщений
    4,030

    По умолчанию Экономичная реализация арифметики ЦОС в аудио

    Просто FIR интерполятор - вещь достаточно банальная, а вот оптимизация ресурсов - задача более интересная.
    Поэтому новая ветка про оптимизацию. Предлагаю пообсуждать решения по оптимизации арифметики на FPGA и MCU для аудио ЦОС.
    Предыдущий проект со ссылками на другие ветки здесь.

    С появлением недорогих FPGA GoWin оптимизация вроде как особо и не нужна. Но в наших (отечественных) реалиях ассортимент и стоимость микросхем могут быть не самые лучшие.
    Ну а кроме того, у меня уже давно были мысли уместить ЦФ в LCMXO2-1200, т.к. это недорогая FPGA со встроенной флешью и в компактном исполнении: QFN-32 5x5mm. Что так же послужило поводом для нового проекта и стало целевой задачей при разработке.
    Несколько лет назад я прикидывал, что туда поместится только что-то совсем простое, вроде SM5842. Однако с опытом работы в верилоге получилось ужать арифметику настолько, что даже в такой скромный чип помещается нормальный полноценный апсемплер с шейпером.

    Кое что из стандартных приемов оптимизации уже описывал в проекте DF1.
    Теперь дополнил подробнее (документ во вложении ниже).
    Изначально мысль ужать ресурсы возникла из того обстоятельства, что в DF2 для первой ступени х2 интерполятора использовались каскады с максимально широкой полосой пропускания (максимально узкой переходной полосой). Сделал я это по аналогии со старыми микросхемами ЦФ, типа SM5847.
    Но потом подумал - а собственно нафига?
    В интегральных ЦФ первая ступень для любой входной частоты семплирования сделана максимально широкополосной чисто из соображений экономии: тупо используется одна и та же логика, просто на разной частоте.
    А на FPGA ситуация обратная: максимальная частота тактирования лимитирована, а добавить несколько наборов коэффициентов для разной входной частоты семплирования - не проблема.
    Частоты выше 20кГц все равно не слышно, поэтому переходную полосу можно сделать более пологой (сделать полосу пропускания для всех входных частот семплирования в районе 20кГц).
    Это не только укорачивает импульсную хар-ку фильтра, сохраняя преимущества Hi-Res контента, но и потенциально упрощает фильтрацию в аналоге: чем шире полоса пропускания, тем шире и ее отражение на частоте семплирования.
    А если так, то кол-во тактов, необходимых для обсчета фильтра резко уменьшается. На столько, что при тактировании частотой 1024Fs можно успеть обсчитать оба канала по очереди, что и стало основным нововведением в проекте DF3E. Т.е. в данном ЦФ блок многоступенчатого FIR апсемплера запускается вдвое чаще, чем в DF2.

    Правда одного сужения полосы первой ступени интерполятора оказалось недостаточно для поочередной обработки каналов.
    Поэтому для DF3E проекта были так же оптимизированы полуполосные каскады интерполяторов (сокращены до минимума). Из-за этого боковые лепестки в полосе задержания получились повыше, чем в DF2 проекте, но только на частотах кратных 705кГц, где они легко дофильтровываются аналоговым ФНЧ.
    Еще немного тактов удалось сэкономить оптимизацией алгоритма умножения центрального отвода полуполосных каскадов. В DF2 это умножение, как и остальные, выполнялось за два такта, а в DF3E - за один.

    Для упрощения модуля приема пакетов SPI обработка выполняется сразу по приему данных одного канала: приняли левый - запустили обработку, приняли правый - запустили обработку.
    Данное обстоятельство накладывает ограничение на входной I2S фрейм, в котором сигнал LRCK обязан иметь скважность 50%. Но я еще не сталкивался со случаями, когда данное условие не выполняется.
    Кроме того, обработка в остальных блоках так же выполнена последовательной, что позволило серьезно сэкономить еще и на шейпере и дополнительных амсемплерах. Кто пользовал DF2 сразу почувствует разницу.

    Что еще стоит отметить - добавлено округление с дизером в маке. Что позволило уменьшить разрядность шины данных до 22 бит, а так же - сделало входной аттенюатор фактически беспотерьным даже при малой разхрядности шины данных, и его теперь можно использовать как качественный цифровой РГ.
    Округление с дизером было и в самом первом проекте DF1, но теперь оно выполнено более аккуратно.
    Дизеры для мака и для округления выходных данных выполнены на LFSR со сдвигом на 16 тактов перед выборкой. Если использовать сдвиг на 2^N тактов, то длина генерации последовательности до повтора получается такая же, как и при сдвиге на один такт (т.к. 2^N всегда некратно максимальной длине последовательности LFSR).
    Так же, в ходе экспериментов с округлением на сигналах малой разрядности выяснил, что амплитуда дизера должна быть не менее +/-1 LSB, иначе получается модуляция шума, хотя на спектре следов квантования не видно.
    Для округления данных на выходе добавлена опция дизера с треугольным распределением. Шум которого на 3дБ ниже, чем с прямоугольным. Однако это имеет значение только для округления без шейпера.
    Наличие даже самого простого шейпера 1-го порядка исключает модуляцию шума и можно использовать самый простой шум с равномерным распределением минимальной амплитуды: +/-0.5LSB.

    Схему отработки переполнения наоборот упростил: убрал дополнительный аттенюатор перед шейпером.
    Теперь аттенюация отдана на откуп пользователю проекта, который должен сам решать - на сколько ослабить сигнал в случае вывода данных малой разрядности с шейпингом.

    Ну и отдельно стоит упомянуть про такую вещь, как асинхронное тактирование ядра в DF3E. Для этого выделен отдельный порт "CCLK".
    Типовая тактовая частота для данного проекта 1024Fs.
    Однако, в случае отсутствия тактовых генераторов на такую частоту, можно применить например 512Fs генераторы, а ядро фильтра (а так же ядро DSD дециматора) затактировать любой произвольной частотой, не обязательно кратной 1024Fs (например от встроенного в FPGA генератора).
    Это не только позволяет сохранить производительность при низкой частоте тактовых генераторов, но и при необходимости - поднять тактовую частоту и увеличить длину фильтров.
    Подняв частоту вдвое получим производительность DF2 (если конечно позволит быстродействие выбранной плисины).

    В архиве проект DF3E с исходниками, как обычно в альфа версии, т.к. протестировать весь накрученный функционал слишком трудоемко.
    В файле с примерами приведено два проекта:
    1. Вывода на параллельный ЦАП с возможность приема DSD битстрима.
    2. Вывод данных с соневского модулятора дифференциальными битстримами на PCM179x в моно-включении в режиме DSD.

    Помимо исходников в архиве есть графики частотных хар-к в разных режимах (включая хар-ки DSD дециматоров), диаграммы управляющих сигналов и данных, а так же доработанная утилита (и ее исходник) для преобразования коэф-тов, сгенерированным в матлабе.
    Модули вывода SAI_OUTPUT взяты с проекта DF2 с чисто косметическими доработками, поэтому его описание не делал.
    Вложения Вложения
    Последний раз редактировалось dortonyan; 26.02.2025 в 23:38.

  2. #201
    Не хочу! Аватар для Alex
    Регистрация
    20.03.2003
    Адрес
    Worldwide
    Возраст
    62
    Сообщений
    38,999

    По умолчанию Re: Экономичная реализация арифметики ЦОС в аудио

    Цитата Сообщение от Антидот Посмотреть сообщение
    Записывается, редактируется, сводится-мастерится в PCM 99,999% записей, и непохоже, что это изменится. Какой смысл всё делать в одном формате, а для прослушивания перекидывать в другой?
    Исходный DXD в большинстве случаев недоступен.
    Так что, все равно перекладывают - и когда это делают в CDDA, то я предпочту в DSD.
    Еще больше я предпочел бы в PCM как в DVD-A, но это к сожалению померло.
    "Замполит, чайку?"(с)"Охота за Красным Октябрем".
    "Да мне-то что, меняйтесь!"(с)анек.
    <-- http://altor1.narod.ru --> Вопросы - в личку, е-мейл, скайп.

  3. #202
    Частый гость Аватар для Антидот
    Регистрация
    10.12.2023
    Адрес
    СПб
    Возраст
    58
    Сообщений
    300

    По умолчанию Re: Экономичная реализация арифметики ЦОС в аудио

    Цитата Сообщение от Alex Посмотреть сообщение
    Исходный DXD в большинстве случаев недоступен.
    Пишут, обрабатывают, сводят, мастерят на Fs не выше 192 кГц, непосредственно в DXD делают это крайне редко. Да и не нужен он, 24 бита 88-96 кГц с большим запасом перекрывают человеческий слух.



    Цитата Сообщение от Alex Посмотреть сообщение
    Так что, все равно перекладывают - и когда это делают в CDDA, то я предпочту в DSD.
    Насколько я понимаю, переконвертация PCM в DSD происходит практически безболезненно. А наоборот - гораздо хуже. Поправьте, если не так. P.S. Хоть 16/44 явно проигрывает по цифрам, до сих пор нет ни одного нормально проведённого исследования, доказавшего преимущества хайрезов над ним.



    Цитата Сообщение от Alex Посмотреть сообщение
    Еще больше я предпочел бы в PCM как в DVD-A, но это к сожалению померло.
    Да.
    P.P.S. Предлагаю закончить с оффтопом, даже неудобно стало.

  4. #203
    Завсегдатай
    Автор темы
    Аватар для dortonyan
    Регистрация
    03.06.2009
    Адрес
    BLR
    Возраст
    39
    Сообщений
    4,030

    По умолчанию Re: Экономичная реализация арифметики ЦОС в аудио

    Цитата Сообщение от Антидот Посмотреть сообщение
    Не вижу, чтобы DSD предлагал что-то новое-революционное, или делал что-либо лучше, чем PCM.
    С кем вы спорите? Кто утверждает обратное?
    Сегодня он естественно ничего революционного не предлагает. Я об этом только что выше несколько раз написал.

    Цитата Сообщение от Антидот Посмотреть сообщение
    Записывается, редактируется, сводится-мастерится в PCM 99,999% записей, и непохоже, что это изменится.
    Естественно. Но так было не всегда.
    Изначально (даже с появлением достаточно качественных аудио-АЦП) записи часто все равно писались не ленту, и мастеринг выполнялся в аналоге, по старинке. А потом уже результат оцифровывался.
    Так вот оцифровка в DSD и имела смысл исключительно тогда, для тех самых мастер-лент, уже сведенных в аналоге.

    Цитата Сообщение от Alex Посмотреть сообщение
    Исходный DXD в большинстве случаев недоступен.
    Да и не нужен. Если мастеринг тот же, то хватит и hi-res формата 24/96.

    Цитата Сообщение от Антидот Посмотреть сообщение
    Хоть 16/44 явно проигрывает по цифрам, до сих пор нет ни одного нормально проведённого исследования, доказавшего преимущества хайрезов над ним.
    В хайрезах часто мастеринг другой, без явного клиппа.

    Цитата Сообщение от Антидот Посмотреть сообщение
    Насколько я понимаю, переконвертация PCM в DSD происходит практически безболезненно. А наоборот - гораздо хуже.
    Лет 20 назад можно было рассуждать, а на современных вычислительных мощностях и то и другое не затратно выполнить с любым требуемым кач-вом.
    Что соб-но и реализовано в сабжевом проекте.

  5. #204
    Частый гость Аватар для Антидот
    Регистрация
    10.12.2023
    Адрес
    СПб
    Возраст
    58
    Сообщений
    300

    По умолчанию Re: Экономичная реализация арифметики ЦОС в аудио

    Цитата Сообщение от dortonyan Посмотреть сообщение
    С кем вы спорите?
    Да не нервничайте так. Ухожу.

  6. #205
    Завсегдатай
    Автор темы
    Аватар для dortonyan
    Регистрация
    03.06.2009
    Адрес
    BLR
    Возраст
    39
    Сообщений
    4,030

    По умолчанию Re: Экономичная реализация арифметики ЦОС в аудио

    Антидот, да я не нервничаю и не прогоняю. Все нормально.

Страница 11 из 11 Первая ... 91011

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •