ну звуковой редактор туда не пойдет, но все то-же самое может делать и графический. Нужно поискать, наверняка есть соответствующий плагин.
Это конечно можно делать посредством фурье преобразования (в частотном пространстве), но это не единственный путь. Насколько я знаю, математически можно показать, что конволюция (свертка с матрицей) может быть эквивалентна, но при этом гибче.
(Правда для больших фир, даже конволюцию делают через фурье, но в графике тапов немного, свертки прямые)
В фотошоп уже встоен конволюционный фильтр, в CS5 он позволяет вбивать любую матрицу 5х5. Это кстати очень неплохо, чаще всего работают с матрицей 3х3 (ну каков будет FIR фильтр на трех тапах, можно себе вообразить). Если найти (написать ) плагин, позволяющий использовать матрицы побольше, то останется только считать соответствующие коэффициенты и оформить интерфес
Ну и конечно следить за краями (изображение становиться меньше на размер матрицы). Но по опыту, совершенно нормально смотрится тупое пренебрежение краевыми эффектами. Например, использование привычного Савицки-Голай сглаживания, в котором для крайних точек просто понижается порядок фильтрации, дает вполне нормальный эффект.
Социальные закладки