Страница 6 из 7 Первая ... 4567 Последняя
Показано с 101 по 120 из 127

Тема: Чем заменить 64-битную Висту?

  1. #101
    Частый гость Аватар для McCulic
    Регистрация
    23.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    139

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Шейдеры и были созданы для того, что программировать GPU могли не только разработчики

  2. #102
    Перфекционист затейник Аватар для cka3o4nuk
    Регистрация
    16.02.2008
    Адрес
    Украина Николаев
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,409

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    McCulic, проблема в просчете ИС а не материалах, в материалах тоже но это вторично

  3. #103
    Частый гость Аватар для McCulic
    Регистрация
    23.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    139

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Причем тут материалы? На шейдерах можно хоть математику симулятора писать

  4. #104
    Регистрация не подтверждена Аватар для NoNe
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Украина, Луганск
    Сообщений
    187

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Ага, ага, ага. Взять хотя бы новый суперкомпьютер от нВидиа. Тесла называется. Там GPU применяются для мат. расчётов в полный рост.

  5. #105
    Частый гость Аватар для McCulic
    Регистрация
    23.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    139

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Угу)
    А вот качество не то, это наверное как направленные провода

  6. #106
    Перфекционист затейник Аватар для cka3o4nuk
    Регистрация
    16.02.2008
    Адрес
    Украина Николаев
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,409

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Цитата Сообщение от McCulic Посмотреть сообщение
    Угу)
    А вот качество не то, это наверное как направленные провода
    софта который считает ис и используеться гпу рендер кроме корявого гелато нет о чем речь?
    а корявое гелато корявое и не используеться в серьезных проэктах
    о мифически теортетически доступном хз чём?
    в 3д есть общепризнаные проекты которые примеяют
    усе если в данных проектах поддержки рендера гпу нет (а ее нет уже давольно давно и хотя все об этом говорят никто из разработчиков даже не анонсировал )
    или быть может вы гуру 3д знакомые со всем технологическим процессом
    понимаете что расчет ис а посленего ги которая в свою очередь считаеться в 2 прохода
    к примеру ирадианс мап+лайт кеш который на одном проходе на хорошем кадре фул хд занимает от 3х до нннн часов
    в самом приближенном и скоростном варианте
    нормальные ис (опять же более менее банальный устаревший рейтрейс(как это новомодно счас на гпу кричат метод трасировки лучей коей в 3д индустрии используется примерно с 99 года)) будут доступны только в дх11
    так что господа теортетики и програмеры если вы что то предлагаете
    то предлагайте ЛИБО конкретное решение либо не говорите того о чем у вас великие теоретические познания

    а нвидиавский мега комп для 3д на данный момет абсолютно бесполезен
    да его приручивают к мат расчетам но увы на данный момент ничего реально полезного (я программы типа расчетов противовирусов и поиска звезд в расчет не беру) корявые софт для гпу перекодинга видео тоже опустим
    пока нет.
    и если данные супемегапупер компутеры куда то и заиспользуют (а заметьте ето уже 3я реинкарнация нвидии в данном секрторе) то это снова будут специализированные расчеты

  7. #107
    Частый гость Аватар для McCulic
    Регистрация
    23.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    139

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Цитата Сообщение от cka3o4nuk Посмотреть сообщение
    софта который считает ис и используеться гпу рендер кроме корявого гелато нет о чем речь?
    а корявое гелато корявое и не используеться в серьезных проэктах
    о мифически теортетически доступном хз чём?
    в 3д есть общепризнаные проекты которые примеяют
    усе если в данных проектах поддержки рендера гпу нет (а ее нет уже давольно давно и хотя все об этом говорят никто из разработчиков даже не анонсировал )
    или быть может вы гуру 3д знакомые со всем технологическим процессом
    понимаете что расчет ис а посленего ги которая в свою очередь считаеться в 2 прохода
    к примеру ирадианс мап+лайт кеш который на одном проходе на хорошем кадре фул хд занимает от 3х до нннн часов
    в самом приближенном и скоростном варианте
    нормальные ис будут доступны только в дх11
    Даже читать эту кашу второклассника не хочу
    Все таки прочел)
    Доступно это отнюдь не мифически и не теоретически, что оспаривалось пару страниц назад, да ещё и материалы зачем то сюда приписали, недостаточное качество и прочее

  8. #108
    Перфекционист затейник Аватар для cka3o4nuk
    Регистрация
    16.02.2008
    Адрес
    Украина Николаев
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,409

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Цитата Сообщение от McCulic Посмотреть сообщение
    Даже читать эту кашу второклассника не хочу
    извините у меня полноценный русский был до 5го класса

    Цитата Сообщение от McCulic Посмотреть сообщение
    Доступно это отнюдь не мифически и не теоретически, что оспаривалось пару страниц назад, да ещё и материалы зачем то сюда приписали, недостаточное качество и прочее
    В Профессиональной сфере рендара ДАННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ НИ ОДНИМ ИЗ ИСПОЛЬЗУЕМЫХ В МАССАХ ПРОДУКТОВ

  9. #109
    Завсегдатай Аватар для shkal
    Регистрация
    30.11.2004
    Адрес
    Москва, Russia
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,940

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    McCulic, Вы, видимо, большой теоретик 3D рендера.
    О чём спорим собссно? Можно ли написать нормальный рендер на GPU?
    Ответ - можно. Кто-нибудь написал и пользует - ответ НЕТ (кроме упомянутого желато) Почему? Да очень просто. Для того, чтобы это имело хоть какой-то смысл, нужно, чтобы данный рендер был в разы быстрее, чем рендер на CPU в указанной мной выше конфигурации машины при сравнимом качестве и при этом был совместим с большинством 3D пакетов (ну или хотя-бы с максом для начала).
    причём быстрее не только сейчас, но и через пару лет, когда этот рендер выдет в свет. Отсюда растут ноги вопроса оптимизации кода под совершенно другую архитектуру GPU - поэтому кроме самой нвидии с желато ничего и нет. Кстати, понятно, что желато - это не коммерческий проэкт, а часть стратегии нвидии по пропихиванию своих карточек на другие рынки.
    Причём тут материалы? - вообще-то у каждого рендера свои модели материалов, часто несовместимые друг с другом, да и всё, что немного вылезает за рамки стандартной модели материала\света.

  10. #110
    Частый гость Аватар для McCulic
    Регистрация
    23.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    139

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Цитата Сообщение от shkal Посмотреть сообщение
    McCulic, Вы, видимо, большой теоретик 3D рендера.
    О чём спорим собссно? Можно ли написать нормальный рендер на GPU?
    Ответ - можно. Кто-нибудь написал и пользует - ответ НЕТ (кроме упомянутого желато) Почему? Да очень просто. Для того, чтобы это имело хоть какой-то смысл, нужно, чтобы данный рендер был в разы быстрее, чем рендер на CPU в указанной мной выше конфигурации машины при сравнимом качестве и при этом был совместим с большинством 3D пакетов (ну или хотя-бы с максом для начала).
    причём быстрее не только сейчас, но и через пару лет, когда этот рендер выдет в свет. Отсюда растут ноги вопроса оптимизации кода под совершенно другую архитектуру GPU - поэтому кроме самой нвидии с желато ничего и нет. Кстати, понятно, что желато - это не коммерческий проэкт, а часть стратегии нвидии по пропихиванию своих карточек на другие рынки.
    Причём тут материалы? - вообще-то у каждого рендера свои модели материалов, часто несовместимые друг с другом, да и всё, что немного вылезает за рамки стандартной модели материала\света.
    Это все понятно и ясно. Кроме одного, о чем собсвенно и спор - качество рендера на шейдерах точно такое же, как и чём либо другом.
    И ещё раз - причем тут шейдеры, и материалы?)

  11. #111
    Завсегдатай Аватар для shkal
    Регистрация
    30.11.2004
    Адрес
    Москва, Russia
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,940

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Цитата Сообщение от McCulic Посмотреть сообщение
    качество рендера на шейдерах точно такое же, как и чём либо другом
    Теоретически возможное - да.
    Практически реализованное на настоящий день - нет и не похоже, что будет в обозримом будущем.

  12. #112
    Частый гость Аватар для McCulic
    Регистрация
    23.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    139

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Цитата Сообщение от shkal Посмотреть сообщение
    Теоретически возможное - да.
    Практически реализованное на настоящий день - нет и не похоже, что будет в обозримом будущем.
    Имеется ввиду реализация самих шейдеров? Или рендерах на них написанных?

  13. #113
    Перфекционист затейник Аватар для cka3o4nuk
    Регистрация
    16.02.2008
    Адрес
    Украина Николаев
    Возраст
    40
    Сообщений
    3,409

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Цитата Сообщение от McCulic Посмотреть сообщение
    Имеется ввиду реализация самих шейдеров? Или рендерах на них написанных?
    вы не понимаете разницы между движком(который используешь шейдеры) и рендером сознайтесь?

  14. #114
    Частый гость Аватар для McCulic
    Регистрация
    23.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    139

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Прекрасно понимаю
    Речь о том, что сейчас можно написать движок, считающий на шейдерах, не уступающий в качестве любым другим методам.

  15. #115
    Регистрация не подтверждена Аватар для NoNe
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Украина, Луганск
    Сообщений
    187

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Извиняюсь, но я со своей стороны не вижу принципиальной разницы между расчётами на GPU и CPU. Безусловно, у GPU есть своя специализация, но в конце концов, он тоже оперирует ЧИСЛАМИ. В своё время были компьютеры NeXt, так в них был модуль, если мне не изменяет склероз, который с натяжкой можно назвать GPU. так вот, он мог и использовался даже для цифровой обработки звука (!)

  16. #116
    Частый гость Аватар для Alex_A_V
    Регистрация
    05.03.2004
    Адрес
    Великий Новгород
    Возраст
    48
    Сообщений
    265

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Цитата Сообщение от cka3o4nuk Посмотреть сообщение
    вы не понимаете разницы между движком(который используешь шейдеры) и рендером сознайтесь?
    Очевидно, не понимает.
    В кармане дуло - это не плохо.

    (с) Красное дерево.

  17. #117
    Завсегдатай Аватар для shkal
    Регистрация
    30.11.2004
    Адрес
    Москва, Russia
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,940

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Цитата Сообщение от McCulic Посмотреть сообщение
    Речь о том, что сейчас можно написать движок, считающий на шейдерах, не уступающий в качестве любым другим методам.
    Блин...
    Можно. Написали. Один. Нвидия. Gelato. Называется.
    Никто не пользуется.

  18. #118
    Частый гость Аватар для McCulic
    Регистрация
    23.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    139

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Пока что не пользуются. Но будут

  19. #119
    Частый гость Аватар для amplifier
    Регистрация
    10.09.2006
    Адрес
    london.uk/саратов.ру
    Сообщений
    367

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Эк вас расперло-то. При чем тут винда, виста в частности, а также ее хотя бы н-битность?

  20. #120
    Частый гость Аватар для McCulic
    Регистрация
    23.10.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    139

    По умолчанию Re: Чем заменить 64-битную Висту?

    Ну а где ещё столько открытий и сенсаций услышишь

Страница 6 из 7 Первая ... 4567 Последняя

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •