Сообщение от
gross
Пройти самому с нуля все это, и превзойти бренды, даже если был всю жизнь аудио-фанатом - просто нереально. Либо конечное изделие будет обычное - как у средних брендов.
Это не совсем так.
"Технически" в ряде случаев можно сильно превзойти "средний уровень", есть конкретный пример на этом же форуме - пищалки Малиновского.
Проблема в другом - это неприбыльно. Дело в том, что сегодня практически во всем мире бизнес во многих сферах жизнеспособен, только если чисто "производственные" затраты не превышают 10...20% конечной цены изделия - все остальное съедают налоги, сопровождение и продвижение продукта. Именно поэтому во многих отраслях и произошло в той или иной мере разделение на "производство" (на котором висит содержание промышленной инфраструктуры, поэтому его стараются максимально обезопасить от рисков, соответственно имея меньшую маржу) и собственно бизнес конечного продукта (маркетинг и продажи, отчасти разработка), активы которого преимущественно "нематериального" толка - бренды, доступ/формирование каналов продаж, и т.п, в котором больше рисков (но и маржи/прибылей). Производство при этом выживает за счет "экономии на масштабах" - укрупнения и максимальной стандартизации основных техпроцессов. Задача бизнеса и разработчиков в этих условиях - удовлетворить потребности рынка, по возможности не выходя за рамки имеющихся процессов (иначе производство либо вообще откажется делать, либо выставит многократно большую цену). Конечно, в каждом конкретном случае "свои погремушки", но "в целом и в среднем" как-то вот так.
Offтопик:
Даже в такой "старой" и "чисто машиностроительной" промышленности, как автомобильная, и то, если производственные издержки превышают примерно 25% конечной цены - следом идет банкротство или "спасение" компании. И даже там все бОльшая часть "производства" отделяется от "автомобилестроительных" компаний.
Социальные закладки